Choosing suppliers/nl
From F1TimeWiki
|
De keuze van leveranciers kan de eerste keer moeilijk en verwarrend zijn. Dit artikel is geschreven voor managers die voor de eerste keer promoveren naar C3, waar de keuze van leveranciers ruimer is en de competitie zwaarder. Echter, ook nieuwe managers op zoek naar slimme keuzes en degenen die nu in C3 of zelfs C2 zitten kunnen hiervan profiteren. Als je al in C1 zit moet je het zelf uitzoeken...
Als je de volgende 5 stappen volgt zou je een succesvol seizoen te wachten moeten staan.
Houd er rekening mee dat dit is gericht op nieuwe C4 en C3 managers of anderen die moeite hebben met leveranciers en financiën. Als je ervarener wordt kan je misschien effectievere manieren vinden om je geld te beheren. Dit is echter een goede plaats om te beginnen.
Contents |
Bepaal je doelen voor het komende seizoen
Stel realistische doelen! Je eerste seizoen in C3 zal moeilijk zijn. Verwacht geen races te winnen. Verwacht geen punten te halen voor de tweede helft van het seizoen. Je bent niet zo snel als je denkt.
Dus... Wat zijn realistische doelen?
- Blijf in de groep - Je moet 18e of hoger eindigen in de seizoensranglijst om in C3 te blijven.
- Behoud je huidige balans - Dit zou wel eens het belangrijkste doel kunnen zijn om te overwegen voor het langdurig meespelen met F1Time.
Dat is alles! Je hoeft dit seizoen enkel deze twee doelen te halen. Gefeliciteerd, je bent klaar met Stap 1.
Schat de hoogte van je inkomstenbronnen
| Jouw bedragen zullen anders zijn dan welke in dit voorbeeld getoond worden! Echter, je moet bedragen hebben voor elk deel van Stap 2. Zie de spelregels over geld. Dat is een goede plaats om te beginnen met evalueren hoe veel geld je het komende seizoen zult hebben. |
- Sponsors – Schat je sponsorgeld. Je kunt 6 sponsors hebben in C3, waardoor je meer geld zult krijgen van je sponsors. Zie "Office / Marketing". De enige inkomsten waar je rekening mee moet houden bij deze schatting zijn de bedragen voor "race bonus". Vergeet het geld voor overwinningen of punten.
- Bereken de gemiddelde race bonus die je van elke sponsor ontvangt en vermenigvuldig dit met 6 sponsors in plaats van 5.
- Vaste Race Inkomsten – Dit is een vast bedrag en kan worden gevonden op de Inkomsten Bronnen pagina.
- Bijvoorbeeld, in seizoen 33 bedroegen de Vaste Race Inkomsten voor C3 4,000,000
- Controleer dit voor aanvang van ieder seizoen! In het verleden heeft het F1Time management de economie van het spel aangepast.
- Kwalificatie – Schat je kwalificatie inkomsten. Wees Realistisch!
- Je startpositie zal in de buurt van de 20ste plek zijn voor het grootste deel van het seizoen. Dit kan wel eens de moeilijkste schatting zijn die je moet maken, maar gelukkig heeft het ook de kleinste invloed op je totale inkomsten.
- Race – Schat je positie aan het eind van de race... WAT?!?!?
- Ja, dat zei ik... Rustig maar, dit is simpel. Je hebt dit al gedaan.
- Ga terug naar Stap 1, Deel A... dat is je richtpositie voor elke race (15de). gebruik dit om je race inkomsten te schatten.
- Bijvoorbeeld, in seizoen 33 bedroegen de Race inkomsten voor de 15de plaats in C3 3,200,000.
- Controleer dit voor aanvang van ieder seizoen! In het verleden heeft het F1Time management de economie van het spel aangepast.
- Titels - Vergeet het Kampioenschap, Cup, en Team Bonus geld.
- Bepaal het totaal van je bedragen voor deel 1 t/m 4, dit zijn je geschatte inkomsten.
| 1. (350,000 per sponsor) x 6 = 2,100,000 2. Vaste Race Inkomsten= 4,000,000 3. Kwalificatie: 20ste = 366,666 4. Race: 15de = 3.200,000 Voorbeeld Totaal = 9,666,666 |
Schat de hoogte van je kosten
Specifieke informatie zal je in deze stap niet vinden. Alle voorwaarden worden genoemd, maar specifiecke bedragen zijn weggelaten. Je zult een beetje moet gokken, een beetje zoeken en meer ervaring opdoen. Dit behoort tot de aard van F1Time
- Marketing Directeur – Dit is een vaste kostenpost en kan worden gevonden op de Marketing pagina.
- Coureur – Dit is een vaste kostenpost en kan worden gevonden op de Coureur pagina.
- Onderdelen – Schat de kosten voor onderdelen voor iedere race. Dit is de moeilijkste onkostenschatting die je moet maken. Zie de Fabriek pagina en zoek de "fabrieks productie" kosten voor jouw onderdelen.
- Als je elke race een geheel nieuwe auto koopt kun je het totaalbedrag nemen.
- Als je bent zoals de meeste managers dan moet je je onkosten per race schatten per onderdeel.
- Hoe nauwkeuriger je deze schatting kan maken, des te beter zal je budget kloppen.
- Ontwerper – Dit is een vaste kostenpost en kan worden gevonden op de Design pagina.
- Personeel – Dit is een geschatte kostenpost en kan worden gevonden op de Personeel pagina.
- De schatting van de personeels salarissen kan gedurende het seizoen wijzigen! Ze worden in het algemeen hoger.
- Tijdens je seizoen in C4 zou je een idee hebben moeten gekregen van het aantal salaris verhogingen tijdens een seizoen. Je zou 5% boven je huidige salariskosten per race kunnen schatten, maar de waarde die je gebruikt zal verschillen afhankelijk van jouw stijl van managen .
- Testen – Dit is een geschatte kostenpost. Dit is ook de plaats waar ik een spelstrategie wil aanraden, “Test elke race totdat je een betere manier hebt gevonden om succes te hebben.”
- Test kosten zullen van race tot race verschillen. Je zult een gemiddelde voor elke race moeten vinden.
- Bepaal het totaal van je kosten voor alle stappen.
Bereken het geld dat je beschikbaar hebt om aan leveranciers te spenderen
Je hebt de moeilijkste stappen volbracht. Trek nu simpelweg je kosten van je inkomsten af. Wat overblijft is het bedrag dat je aan leveranciers kunt uitgeven.
Kies je leveranciers
Ik wed dat je dacht dat ik je ging vertellen welke leveranciers je moest kiezen zodat in de groep blijven, punten scoren en races winnen niets anders zou zijn dan doen wat ik zeg. Die informatie zal je hier niet vinden.
In plaats daarvan, veel plezier bij het leren van het spel en het ontwikkelen van je eigen technieken en management stijl. F1Time is een diepzinnig spel en jij begint nog maar net.
| ...bijna vergeten, GEEF NIET MEER UIT DAN JE HEBT!!! |
Good Racing To You!!!
Disclaimer
Meningen en zienswijzen die hierin geuit zijn zijn niet officieel en kunnen subjectief materiaal bevatten. Het is bedoeld om nieuwe spelers te helpen een basis te vormen van waaruit ze hun eigen speelwijze kunnen ontwikkelen. Gebruik naar eigen inzicht.
Oorspronkelijk geschreven door Marc Townsend.
