Driver/nl
From F1TimeWiki
|
| Deze pagina moet nog voorzien worden van screenshots |
Één van de belangrijkste aspecten om succesvol te zijn in F1Time is je coureur. Deze stappen in je auto en zij zullen de races voor je winnen of ze zorgen ervoor dat je juist niet succesvol bent. De coureurspagina bevat informatie over je coureur zijn contract, salaris, vaardigheden en statistieken.
Contents |
Contract
Het contract laat zien onder welke condities jij je contract hebt afgesloten met je huidige coureur. Dit is inclusief salaris, contractlengte en het aantal races dat je nog verbonden bent aan deze coureur.
Uiteindelijk zal het contract aflopen en wanneer je besluit dat je niet met je huidige coureur door wilt zijn er een aantal opties:
Coureurs markt
Wanneer de contractlengte met je huidige coureur nog 12 races of minder is dan kun je via de coureursmarkt op zoek naar een andere coureur. Ook kun je hier een coureur contracteren wanneer je het contract met je huidige coureur tussentijds wilt beëindigen. Dit contract gaat dan in in de race na het contracteren van de andere coureur. Houdt hierbij in gedachten dat je in dit geval je huidige coureur af moet kopen. Dit kost jou drie salarissen.
Contract verlenging
In het laatste jaar van je coureur zijn contract heb je de optie op dit contract te verlengen. De condities zijn niet onderhandelbaar. De lengte van het contract is standaard een jaar en het salaris wordt verhoogd met een vast percentage. De enige optie die je aan mag passen bij een verlenging is de doelstelling. Het voordeel van het verlengen van het contract is dat je zeker weet dat hij niet door een andere manager ingehuurd kan worden en dat je zeker bent van een (goede) coureur.
| Je kunt het contract met je coureur op elk moment verlengen tot aan het moment dat andere managers gaan onderhandelen met je coureur. Wanneer je coureur met andere managers begint te onderhandelen kun je het contract niet meer verlengen. |
Vaardigheden
De vaardigheden van de coureur geven een goede indicatie van de mogelijke prestaties. Des te meer races er worden gereden, des te meer zullen ze leren, maar naarmate ze ouder worden of wanneer je buiten het seizoen zit, kunnen sommige vaardigheden verslechteren. Voor elke race of test sessie kan de manager een vaardigheid selecteren waarop de coureur zich kan richten wanneer hij zich gaat verbeteren.
Primaire vaardigheden
Er zijn vier primaire vaardigheden die bijdragen aan de coureur zijn DRP.
- Concentratie – De mate van concentratie die je coureur heeft.
- Snelheid – De mate waarin de coureur bereid is om de grenzen van zijn snelheid op te zoeken.
- Racelijn – De manier waarop de coureur de baan gebruikt. Een natuurtalent heeft het vermogen om het goed te doen, maar zonder een goede techniek zal hij nooit zijn volledige potentieel benutten.
- Uithoudingsvermogen – Geeft aan hoe goed een coureur het vol kan houden. Vooral naarmate de race ten einde loopt.
Secundaire vaardigheden
Er zijn zeven secundaire vaardigheden die elk een voordeel opleveren voor de coureur tijdens het race weekend.
- Skill – The overall talent of your driver.
- Starten – De reactietijd aan het begin van de race. Coureurs met een hoge vaardigheid kunnen tijdens de start plaatsen winnen, terwijl coureurs met een lage vaardigheid hierdoor plaatsen kunnen verliezen.
- Pole – De vaardigheid om snel een kwalificatieronde te kunnen doen.
- Rapportage – De hoeveelheid feedback van een coureur tijdens vrije training, warmup, and kwalificatie is afhankelijk van deze vaardigheid. Coureurs met een lage rapportage vaardigheid zullen minder informatie over je setup geven.
- Inhalen – De vaardigheid om andere auto's in te halen tijdens de race.
- Blocken – De vaardigheid om te voorkomen dat je in wordt gehaald tijdens de race.
- Regenrijden – De mate die aangeeft hoe goed een coureur in de regen kan rijden.
Vorm
Wanneer een coureur de race niet uitrijd, slecht presteert, banden laat exploderen of wanneer hij een slechte DRP heeft dan zal zijn vorm minder worden. Vorm is gerelateerd aan DRP, dus wanneer de vorm daalt zal de DRP ook dalen totdat hij zijn vorm weer terug heeft.
Ervaring
Ervaring is geen vaardigheid en kan derhalve ook niet getraind worden. Ervaring verkrijgt een coureur door races te rijden. Zowel ervaring als de primaire vaardigheden dragen bij aan de DRP en wanneer de ervaring groter wordt, dan neemt de coureur zijn DRPP ook toe.
Motivatie
Motivatie is de basis van de wil om te winnen. Coureurs verliezen motivatie door slechte resultaten en het kost tijd om weer gemotiveerd te raken. Motivatie kan, net als ervaring, ook niet getraind worden.
Statistieken
De statistieken van een coureur tijdens zijn carriere.
Favoriete banen
Hoe beter een coureur het doet op een bepaalde baan des te meer gaat hij van de baan houden en des te beter zullen zijn prestaties zijn wanneer hij hier voor de volgende race terugkeert. Coureurs kunnen tot 20 punten verbeteren per race. Dit is afhankelijk van de positie waarop hij finished, maar hij kan ook punten verliezen wanneer de resultaten slecht zijn.
Random coureur
Wanneer het je niet lukt om een nieuwe coureur te vinden voor het volgende seizoen of wanneer je opnieuw begint in Class 4 dan krijg je een random coureur. Deze kosten ongeveer $1 miljoen per race en zijn meestal niet erg goed.
