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Regras


Guia para iniciar


Visão geral do jogo


FAQ


Elementos estratégicos


Recursos

O guia foi escrito para ajudar os novos jogadores (Newbies ou Noobs) a iniciar no F1T. É altamente recomendado que todos os jogadores leiam todo o Guia.


Comecemos do princípio. Benvindo ao F1TIME, um jogo online gratuito de gerenciamento de Fórmula 1, no qual tu controlas uma pequena equipe tentando chegar ao topo contra jogadores de todo o mundo.

F1TIME compreeende um amplo espectro do mundo das corridas de Fórmula, o que torna difícil saber onde começar e o que fazer. Este guia visa tornar mais fácil e agradável aprender o básico. Est abordagem pode ajudá-lo a ir de um newbie a um vencedor - apesar do tempo variar.

O menu do guia é estruturado de modo a levá-lo por todo o processo de se preparar e competir numa corrida do F1TIME.

Então, tu já te cadastraste e está ansioso para ir à pista, mas espere...

Contents

Não aperte aquele botão de confirmação!

A primeira coisa que deves fazer é ler todo o guia e as regras. Sério, deves ler tudo antes. Então, use o tempo que quiser para visitar todos os menus e ter uma boa idéia de como as coisas funcionam. Este passo pode ser decisivo para definir se vais poder seguir tua jornada rumo a Classe 1 ou se ficarás lutando contra um saldo negativo na Classe 4.

Salve Tudo

F1TIME, da mesma forma que gerenciar um negócio ou equilibrar tuas despesas, é sobre manter o registro dos detalhes. Tu deverias salvar toda porção de informação que puderes para analisar ou pesquisar quando precisares. Com o tempo isto o ajudará a progredir pelas posições contra manageres mais fortes e te dará aquela pequena vantagem necessária para vencer.

Ainda não é hora de correr

Antes de saires para a pista e correr, tens que cuidar de algumas poucas coisas. Tens que decidir quantos membros de staff precisarás e começar a se preparar para as corridas futuras. Um staff de quatro membros no pit não serve na moderna F1.

Coisas para fazer quando inicias no F1TIME:

  • Ler todo este guia (Sério)
  • Leia as regras! As regras contem explicações mais detalhadas sobre alguns dos itens cobertos aqui e regulamentações que deves seguir quando jogando F1TIME.
  • Contrate algum staff. Quantos vais contratar é por tua conta, mas o esqueleto com o qual começas não vai te fazer muito competitivo.
  • Dê tuas ordens ao designer para partes novas. (Tu não podes guardar um pouco do tempo dele para depois, então use-o sabiamente) Experimente alocações diferentes das horas dele para descobrir os resultados que funcionam melhor para ti.
  • Construa algumas partes novas para as corridas futuras. Estas coisas levam tempo.
  • Considere testar para melhorar teu carro ou treinar teu piloto.

Faça novos amigos

F1TIME é muito mais divertido quando tu conheces um pouco mais sobre as pessoas contra quem tu corre e podes manter saudáveis rivalidades. Também é uma boa fonte de ajuda no jogo e possivelmente um companheiro de equipe. Tu podes contatar teus companheiros de liga através de mensagens privadas (Private Messages - PM) clicando no nome deles e enviando-lhes uma mensagem do F1TIME. No mesmo menu tu podes adicioná-los à tua Lista de amigos para tornar mais fácil manter o contato.

Tu também podes te juntar ao forum do teu grupo clicando no link do teu grupo (E.g. Class 2 - Group 4) e selecionando Forum folder: Join no menu embaixo, à esquerda.

Junta-te a uma equipe

Outra ótima maneira de fazer novos amigos (e uma grana, também) é te juntar a uma equipe, ou criar uma tu mesmo. Criar a tua própria equipe é caro, então o ideal e te juntar a outro managere quando começares.

Na página do teu Office há um link para procurares por equipes para te juntar na tua liga. Tu podes escolher uma equipe ali e fazer tua oferta ou mandar uma mensagem privada para teu companheiro e discutir os termos de adesão juntos.

Faz uma lista, verifica-a duas vezes!

Uma boa idéia é fazer uma lista de todas as coisas que tens que fazer entre as corridas. Existem muito mais coisas para fazer em um time de corrida do que garotas dos boxes e almoços com patrocinadores ricos. Aqui estão algumas coisas que gostarias de adicionar à tua lista:

  • Verificar novas ofertas de patrocínio e ter certeza que nenhum deles está acabando
  • Verificar os contratos do staff e ter certeza que eles não expirem
  • Dar ordens ao designer
  • Construir partes novas
  • Arranjar um dia de testes
  • Treinar, fazer warmup e qualificação para a corrida
  • Definir as ordens para a corrida
  • Verificar duas vezes as ordens para a corrida e as cargas de combustível
  • Salvar tudo!

Eu acho que quero testar antes de correr

Testar parece uma boa idéia. Apenas lembra-te de levar em consideração o custo de testar ou teus contadores e teu banco virão atrás de ti. Aqui estão algumas dicas muito úteis sobre testes:

  • São mostrados ambas as versões atuais e do desenvolvimento atual dos teus motor, caixa de câmbio e pneus.
  • Há um link em cada um dos teus fornecedores que irá atualizar teu carro para a revisão mais atual imediatamente. Mas tenha cuidado, tens um número limitado de atualizações possíveis por temporada. Usa-as sabiamente!
  • Quanto mais estrelas de P&D, melhores os resultados do teste.
  • O custo de testar numa dada pista é baseado na nota mais alta para aquela pista, independentemente do que tu queres testar.

Está Quase na Hora da Corrida

Estamos quase lá. Entretanto, antes de ir para a pista vamos ver antes alguns poucos componentes estratégicos chaves que compõem o final de semana de corrida. Estas partes são todas muito importantes para se dominar o F1TIME, então usa teu tempo para ler, entender e experimentar estes elementos do jogo.

DRP

Uma peça importante da tua estratégia são os Pontos de Corrida do Piloto (Driver Race Points - DRP). O DRP afeta a velocidade do teu piloto e o quanto os teus pneus vão durar.

Leia mais sobre DRP.

DRPP

O Potencial dos Pontos de Corrida do Piloto (Driver Race Points Potential - DRPP) diz ao managere qual o verdadeiro potencial de DRP que o piloto pode ter.

Leia mais sobre DRPP.

Pneus

No F1TIME, os pneus são um dos aspectos mais importantes da estratégia da corrida. Tua escolha de pneus afeta tua velocidade e determina o quanto podes andar sem ter que entrar nos boxes para pegar um novo jogo de borracha.

Leia mais sobre pneus.

Clima

O clima tem uma parte principal nas corridas reais e também no F1TIME. A pista pode estar seca para os treinos livres e classificatórios, mas alagada para a corrida. Antes de pular de cabeça nos treinos livres, pe uma boa idéia dar uma olhada na página do Fim de Semana de Corridas (Race Weekend) e acesse as condições climáticas para o final de semana. Lembra-te que quanto mais quente o tempo, menor a distância que teus pneus percorrerão antes de explodirem. Não tente correr com pneus macios num calor de 44C a menos que planejes frequentar os boxes frequentemente.

Leia mais sobre weather.

OK, Vamos Correr!

Eu sei, está na hora! Então, aqui estás, na pista, para a tua primeira corida. E agora? A primeira coisa que precisas fazer são os treinos livres e encontrar bons ajuste e DRP. Depois de treinar, é hora de fazer warm up e então a classificar-te para a corrida. Vamos ver algumas coisas chave para lembrar cada componente do fim de semana de corridas.

Treinos Livres

Existem 3 objetivos principais que tentas conquistar nos treinos livres;

  1. ajustar teu carro apropriadamente para teu piloto e para a pista,
  2. deixar teu DRP o mais próximo de 100% quanto possível, e
  3. escolher os pneus certos para usar na corrida.

Enquanto fazes isto tu deves te lembrar que cada volta desgasta as partes do teu carro e, mais importante, do teu motor e da caixa de câmbio. Estás limitado a apenas 25 voltas de treino livre, então use-as sabiamente.

Não abusa do teu carro nos treinos livres. Lembra-te que isto não é a corrida e não há pontuação para o primeiro nos treinos livres.

Leia mais sobre practice.

Warm up

Warm up te dá a oportunidade de determinar quanto combustível precisarás para completar a corrida. Tu também podes usar esta oportunidade para testar compostos diferentes de pneus e fazer o ajuste fino do teu DRP. Tem algumas coisas a se ter em mente quando fazendo warm up:

  • Tu podes completar até 15 voltas de warm up em grupos de 3 ou mais voltas.
  • Defina o combustível e a quantidade de voltas. (Tu só podes fazer trechos de 3 ou mais voltas, apesar de não ser uma boa idéia determinar o consumo médio de combustível com apenas 3 voltas.)
  • A velocidade do teu carro afeta o consumo de combustível.
  • O piloto vai mais devagar nas suas voltas não temporizadas, em que ele sai e entra nos boxes, e que isto afeta o consumo de combustível.
  • Tu precisas medir o quanto de combustível tuas voltas de warm up usam e determinar a quantidade de combustível necessário por volta.
  • Algumas voltas mais longas consomem um monte de combustível, então os 10L padrão podem não ser suficientes para completar todas as voltas que designaste.
It is far better to finish a race with 10-20 L extra fuel than run out of petrol. As you gain experience you can reduce the fuel buffer with more confidence.

Leia mais sobre warm up.

Treinos Classificatórios

Agora precisas descobrir onde no grid de largada tu estarás. A primeira coisa a fazer quando fores fazer os treinos classificatórios é escolher o composto dos teus pneus para a corrida e a quantidade inicial de combustível. Assim que clicares no botão de submeter estas opções não poderão mais serem mudadas então leva o tempo que quiseres para definir a tua estratégia para a corrida antes de começar.

Tu só podes escolher entre os 3 componentes secos. Durante a classificação e a corrida, incluindo a largada, tu podes escolher os pneus intermediários ou de chuva livremente, assim como o composto seco que escolheste. Então, não te preocupes se tua corrida é na chuva e tua qualificação é na pista seca.

Leia mais sobre qualification.

Race orders (Ordens para a corrida)

O último passo no fim de semana de corrida é definir tuas ordens para a corrida. Há um número de definições aqui que deves considerar.

Começa definindo teu DRP. Verifica duas vezes se estás usando os valores ideais e lembra-te que não precisas mais converter DQP em DRP. O segundo grupo de valores a ser decidido são tuas definições de Ultrapassagem e Defesa. Isto determina o quão agressivo ou passivo teu piloto será na pista. Muita agressividade (valores altos) podem levar a muitos acidentes e colegas de liga bem chateados. Tenha em mente a dificuldade de ultrapassar da pista quando definir estes valores e as habilidades do teu piloto em ultrapassar e bloquear.

Tu podes considerar usar os valores 0/0 para garantir que não te envolverás em acidentes com outros carros.

Se tu te juntaste a uma equipe, podes optar por deixar teu companheiro de equipe te ultrapassar se ele for mais rápido. Entretanto, isto pode não ser muito bom para a motivação do teu piloto.

Voltas para correr mais rápido são 3 grupos de 3 voltas em que teu piloto tentará correr bem mais rápido. Os tempos destas voltas podem fazer uma corrida ou colocar tudo a perder, então pense bem nelas e tente imaginar o qual estratégia teus competidores estarão formando.

Finalmente, não esqueças de definir em quais voltas pararás nos boxes, a quantidade de combustível que colocarás e qual pneu será colocado. Novamente, é muito melhor terminar com combustível sobrando do que ficar sem.

Leia mais sobre Race Orders.

Senta-te e aprecia a corrida

Bom.... quase. Agora é uma ótima hora pra verificar a lista que fizeste pela terceira vez. Esqueceste de pedir partes novas? Estás deixando teu designer sem nada para fazer até a próxima corrida? O teu staff vai ficar infeliz depois da corrida porque esquecestes de renovar seus contratos? Estes são os pequenos detalhes que fazem a diferença entre um bom managere e um ótimo managere.

Agora podes assistir à Corrida ao Vivo e observar o progresso do teu piloto pela corrida. Então começar tudo de novo para o próximo fim de semana de corrida. Podes também escolher o textual Simple Race Viewer ou Corrida ao Vivo(Celular) se tu não podes ou não queres usar a Corrida ao Vivo.

Esperamos que isto te ajude a melhorar teus resultados na corrida e eu tenho certeza que tu nunca mais ficarás sem gasolina...

Boa sorte.

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As opiniões e pontos de vista expressos neste guia não são oficiais e podem conter material subjetivo. Ele foi desenvolvido para ajudar os jogadores novos a formar uma base da qual eles possam progredir no jogo. Usa este guia por tua conta e risco.

Originalmente compilado e editado por Neil Vaughn e Tadas Bubelevicius.

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