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Fin de saison

Règles

  • Fin de saison

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Éléments stratégiques


Resources

À la fin d'une saison, plusieurs choses arriveront. Pour faciliter les choses, tout le bureau fermera pendant que les réajustements se feront pour la saison prochaine. Pour la plupart, vous devriez traiter la fin de la saison comme une autre pause entre les courses. Vos négociations de sponsors ne s'avanceront pas et vous devriez commander des pièces avant la dernière course pour la première course de la saison suivante. Quand votre bureau réouvre vraiment pour la nouvelle saison vous remarquerez cependant que quelques changements se seront produits.

TAXE

Avant que l'on ne vous donne des bonus de fin de saison, vous serez taxés sur vos tenues de compte actuelles. Les catégories fiscales sont les suivantes :

Sous 20M non imposable, 10 % sur 20-40M, 20 % sur 40-60M, 30 % sur 60-80M, 40 % sur 80-100M et 50 % sur sur 100M. Voir la table des règles en anglais.

GAINS

Après avoir été taxé, vous recevrez vos bonus basées sur vos résultats de la saison. Les gains de fin de saison incluent le bonus de Championnat, le bonus de coupe et le bonus d'équipe.

AIDE FINANCIERE

Si vous finissez la saison avec un solde négatif après que l'on vous a attribué tous vos gains, vous pouvez vous inscrire à l'aide financière F1T.I.A de 10 millions de $. Vous recevrez seulement de l'aide que si vous êtes en dessous de -5 millions. La somme payée est la moitié de la somme quand vous êtes au dessous de -5 millions, jusqu'à un maximum de 10 millions de $. Si vous avez-15m, vous obtiendrez $5M l'aide. Si vous avez-6m, vous arriveriez $0.5M Si vous êtes à-25m ou moins, vous arriverez $10M qui est la somme maximale. Cette somme ne doit pas être rendue et peut être reçue chaque saison si nécessaire.

PROMOTION ET RELEGATION

Une fois que la nouvelle saison reprend la chose la plus évidente est, bien sûr, que quelques managers seront promus à une classe plus haute, tandis que d'autres relèguent à une classe inférieure. Dans chaque groupe les 4 premiers managers promouvront (sauf la Classe 1) et tous les managers 23ème ou plus bas dans les standings rétrograderont. Les managers restants resteront dans le même groupe pour la saison suivante. Les managers dans la Classe 6 qui finissent plus bas que la place 4 promeuvent toujours s'il y a de la place disponible dans la Classe 5. Les postes vacants laissés par des joueurs quittant le jeu qui finissent dans les 22 premières positions resteront vides pour des Classes 1, 2, 3 et 4. Cela doit éviter des managers promouvant inopinément à une classe plus haute.

FOURNISSEURS

Chaque saison vous devez faire signer de nouveaux fournisseurs. Les mises à jour des fournisseurs des saisons précédentes n'ont pas fait avancer.

PERTES DE DESIGN

Chaque saison vous fait perdre 10-15 % (au-dessus de 40) de votre efficacité de design sur chaque pièce de la voiture. De plus, le poids, le coût et l'espace pour chaque pièce changeront, se rapprochant au niveau de base de la partie. La quantité de perte de design dépend de votre classe. Exemple : Votre aile de devant a une efficacité de 76 % à la fin de la saison. À la nouvelle saison elle perdra (76-40) *10 % pour une perte d'efficacité de 3.6 %.

TAILLE DE L'USINE

Votre taille d'usine se dépréciera chaque année de 10 % de n'importe quel espace au-dessus de 100. Cela simule les coûts d'entretien et l'inflation sur votre organisation. Exemple : Votre usine est 158 espaces à la fin de la saison. À la nouvelle saison elle perdra (158-100) *10 % pour une perte de 5.8 d'espaces.

CONDUCTEURS ET VIEILLISSEMENT

Chacun relève votre personnel clé, conducteur, le designer et le directeur marketing, tous vieillissent d'un an. En plus du vieillissement de votre conducteur, il peut perdre ou tirer profit pour certaines de leurs compétences selon leur âge. De jeunes conducteurs perdront moins de compétences que d'autres et peuvent même en gagner sur certaines ou comme des conducteurs plus vieux perdront naturellement plus de compétences pendant l'inter saison.

LES EQUIPES

Les équipes sont formées sur une saison pour relever le défi. Au début de chaque saison vous devrez renouveler votre vieille équipe, rejoindre l'équipe d'un autre manager, créer une nouvelle équipe, ou simplement ne pas rejoindre une équipe. Les équipes ne se promeuvent pas ou ne se relèguent pas ensemble.

CHANGEMENT DE REGLES

Les changements de règles de jeu entrent souvent en vigueur au début de la saison, quoique non pas toujours. Les maîtres du jeu feront tout ce qu'ils peuvent pour fournir autant d'avertissement concernant les changements du jeu mais ce n'est pas toujours possible dans les cas où un changement doit être fait immédiatement.

LA RETRAITE

Au début de chaque saison il y aura une option à votre page de Centre de Renseignements pour se mettre à la retraite. Si vous choisissez cette option votre compte(compte devient inactif et vous serez mis à la retraite. Une fois que vous vous êtes retirés vous pouvez réactiver votre compte et recommencer frais dans la Classe 4. Ne vous adressez pas de nouveau pour un nouveau compte.

Si vous vous retirez en début, vous perdrez de nouveau tout ce que vous avez actuellement (donc votre histoire de statistique) et vous recommencez complètement au début.